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在互聯網三大盈利模式里游戲模式一直占有十分重要的地方,作為中國最大的互聯網上市公司——騰訊,其網絡游戲的營業收入占公司總收入的五成以上,而且網絡游戲這個行業還在以每年20%的復合增長率在增長,前途風光無限。
Unity全球注冊用戶已經達到200萬,每月
Unity編輯器活躍開發者數量達到40萬,
Unity的PC插件安裝量達到2億!
目前各個平臺的游戲開發幾乎沒有通用性,開發iPhone上的游戲需要學習Objective C,開發Android上的游戲大多用Java,開發Windows Phone上的游戲用C#,……。如何只學習一種語言就能夠開發出跨越多個平臺的游戲呢?Unity3D使用底層Mono技術實現了真正的跨平臺,而Mono是基于.NET框架開發的。他使我們使用一種語言就可以開發出基于各種平臺的游戲,包括手機游戲(iPhone、Android、Windows Phone)、PC(Windows、Mac、Linux)、網頁游戲(基于各種主流瀏覽器)、游戲機專用游戲(Wii、Xbox360、PS3)
絕代雙驕
坦克英雄
新仙劍Online
天神傳
軒轅劍六
御天降魔傳
神廟逃亡1,2
武士
機器人大戰
亡靈殺手
極限摩托2
Unity的紅火自然帶動就業市場的火爆,根據權威部門統計,50%的Unity開發者都非常年輕,工作年限在2年之內,45%的開發者在2到5年之間,但他們的平均薪資卻達到11k!遠遠超過其他軟件開發崗位的薪資水平!
一.Unity引擎基礎 | |||
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課程名稱 | 圖示 | 課時 | 課程內容 |
Unity引擎簡介 |
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1天 |
·Unity開發流程介紹 ·Unity應用領域及市場前景 ·Unity下載與安裝 ·Unity界面詳解 ·Unity編輯器結構 ·Unity資源的匯入匯出 |
Unity環境搭建 |
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3天 |
·unity中光源、攝像機的應用 ·地形編輯器,自定義編輯游戲場景的每個細節,身臨其境的三維立體效果 ·小地圖的制作 ·環境音效、太陽光、霧效、風、天空盒、水等效果 ·攝像機渲染效果,增加畫面質感 ·unity畫面質量調試,抗鋸齒設置 ·LightMapping光源烘焙 ·場景優化 ·燈光偵測unityLightProbes ·unity特效及軌跡成像 ·unity著色器shader應用,制作玻璃,金屬,地板等仿真效果 ·添加角色控制器,模擬第一人稱與第三人稱視角進行游戲及漫游
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物理引擎 |
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2天 |
·unity剛體 ·碰撞體應用 ·關節介紹 ·布料 ·物理材質 |
Unity程序 撰寫工具 MomoDevelop及 API函數庫 介紹 |
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6天 |
·unity撰寫工具MonoDevelop ·unityAPI函數庫介紹 ·Javascript和C#語法概念與unity結合開發詳解 |
二、三維模型制作及應用 | |||
課程名稱 | 圖示 | 課時 | 課程內容 |
三維軟件基本功 |
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2天 |
·認識Max,Maya,PS等美工軟件 ·學習Max基本建模及常用操作 ·模型與unity結合注意事項 |
貼圖概念 |
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2天 |
·3D模型貼圖概念及貼圖優化注意事項 ·3D模型分UV概念 ·學習PS常用操作 |
動作應用 |
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2天 |
·骨骼應用技術 ·蒙皮技術 ·模型動作制作 |
三、Unity引擎進階課程 | |||
課程名稱 | 圖示 | 課時 | 課程內容 |
動畫系統 |
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3天 |
·unity新舊動畫系統應用 ·unity中Animation及Mecanim動畫案例講解 ·腳本控制動畫 |
Unity程序開發 |
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11天 |
·碰撞監測 ·射線應用 ·輸入及控制事件(鍵盤、鼠標、滾輪、觸屏等) ·動態產生,發射子彈,角色誕生等 ·各組件之間相互調用 ·時間控制,光標換圖,得分計算,血條制作 ·人物換裝,換裝備 ·游戲存檔PlayerPrefs類 ·自動尋路系統 ·游戲AI ·實例課程:制作第三人稱射擊類游戲
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Unity UI界面 |
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3天 |
·Unity GUI功能介紹 ·Unity UI插件NGUI功能介紹 ·實例講解輸入框、血條、按鈕、窗口、滑動條等效果 |
局域網連接 |
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3天 |
·網絡知識講解 ·實例課程:多人對戰游戲案例講解 |
Unity2D游戲開發 |
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2天 |
·unity 2D游戲碰撞監測 ·unity 2D游戲腳本控制 ·實例課程:unity 2D游戲案例制作 |
手機游戲開發 |
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3天 |
·移動平臺環境開發概述 ·移動平臺開發環境搭建 ·觸屏、滑竿等觸發方式講解 ·實例課程:飛機大戰 |
跨平臺發布及上架 |
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1天 |
·Android發布 ·ios發布 ·網頁發布 ·單機版游戲發布 ·各平臺上架流程介紹 |
資源優化 |
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1天 |
·不同平臺優化要求介紹 ·unity優化調試 |
C#語言強化 |
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10天 |
·強化C#語言編程能力 ·掌握C#面向對象編程的核心思想。掌握封裝,繼承,多態三大特性。 ·掌握最新的.NET Framework 4.0體系架構 ·游戲常用算法
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C#語法 與游戲結合 進階開發 |
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10天 |
·掌握XML概念 ·掌握數據庫設計的一般原則和范式,將其與游戲案例結合,具備一定的商業數據庫設計經驗 |
算法游戲 案例 |
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5天 |
·開拓學生邏輯算法能力 ·2048/打地鼠/連連看等案例講解 |
四、項目制作 | |||
課程名稱 | 圖示 | 授課時間 | 課程內容 |
項目策劃準備 |
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1天 |
·游戲策劃 ·游戲資源準備(模型、音效、UI界面等) |
項目制作 |
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9天 |
·讓學生體驗完整實際項目開發流程 ·制作2D或3D游戲/塔防類/RPC/跑酷/聯機對戰類游戲
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